За бортом!
18.99€
(Есть в наличии)
За бортом!
Наличие: Есть в наличии
от 4 до 8 игроков
от 16 лет
Определение победителя
Когда плавание заканчивается, игроки подсчитывают очки следующим образом:
- Если ваш персонаж жив, вы получаете бонус за выживание.
- Если ваш персонаж в лодке (не важно, жив он или прибыл в виде тела), то вы получаете очки за принадлежащие ему деньги, драгоценности и картины.
- Если выжил ваш лучший друг, получите его бонус за выживание.
- Если погиб заклятый враг, добавьте к своим очкам его значение силы.
- Если сложилось так, что вы сами себе лучший друг, вы получите бонус за выживание дважды, но учтите, что никто не защитит вас во время плавания.
- Если вы — собственный враг, вам становится не важно, доплывёте вы или нет. Если вы при этом ещё и свой же лучший друг, то бонус за выживание будет получен только один раз.
- И, наконец, если ваш друг и враг — это один и тот же человек, вы получите очки как за его смерть, так и за его выживание.
Эти условия «независимы», то есть даже мертвый персонаж получает очки за смерть врага, оставленные наследникам ценности или же выживание друга.
Подготовка к игре
Возьмите карты персонажей, перемешайте и раздайте их в открытую по одной каждому игроку. То же самое сделайте с колодами врагов и друзей, но их раздавайте рубашкой вверх — карты врагов и друзей нужно хранить в секрете до самого конца игры.
Перемешайте колоду припасов и положите её с левой стороны стола у носа шлюпки. Потом выложите карты банок слева направо в следующем порядке: Миледи, Сноб, Капитан, Боцман, Черпак и Шкет. Именно так сидят персонажи на момент начала игры. Справа от них (прямо за спиной Шкета), на корме шлюпки, выложите перемешанную колоду навигации.
Каждый ход игры — это один день в море, разделённый на три части: раздачу припасов, действия и навигацию.
Раздача припасов
Тот, кто сейчас сидит ближе всего к колоде припасов, берёт из неё столько карт, сколько на шлюпке персонажей в сознании. Затем этот игрок выбирает одну из карт и передаёт остальные следующему персонажу, сидящему правее.
Тот также выбирает карту и передаёт дальше по цепочке, пока последняя не попадёт в руки человеку на корме. Персонажи без сознания не участвуют в дележе припасов. Во время раздачи запрещается меняться картами.
Если колода припасов закончилась, то раздача просто пропускается. Во время игры колода припасов не перетасовывается.
Действия
Порядок совершения действий зависит от того, как персонажи сидели на момент начала хода. Во время совершения действий можно свободно меняться картами припасов, если, конечно, на борту не идёт драка.
Каждый из персонажей, начиная с ближайшего к носу лодки (колоде припасов) и заканчивая ближайшим к корме (к колоде навигации), может:
- Погрести;
- Попробовать поменяться местами с
кем-нибудь ; - Попробовать
кого-нибудь ограбить; - Выполнить специальное действие (если есть такая карта);
- Просто насладиться видом моря и отдохнуть.